Ein Computerspiel, in dem ein realer Mensch einen Boxkampf gegen eine Computerfigur austragen kann, hat ein Forscherteam der ETH Lausanne geschaffen. Neu daran ist, daß der virtuelle Kämpfer selbständig handelt und spontan reagiert. Die Entwicklung des autonomen Computerboxers ist Teil eines Forschungsprojekts mit dem Ziel, Cyberwesen zu entwickeln, die Gefühle zeigen. Sie könnten beispielsweise das Verhalten großer Menschenmassen simulieren. Von den Resultaten soll nicht nur die Unterhaltungselektronik profitieren: Mit autonomen Figuren können auch gefährliche Situationen wie Brände nachgestellt und die Strategien von Feuerwehr und Notfalldiensten optimiert werden.
Rüdiger Vaas