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Allgemein

• Bei Online-Rollenspielen hat

• Bei Online-Rollenspielen hat der Teilnehmer in einer fremden „Haut“ bestimmte Aufgaben zu erfüllen.

• Die virtuellen Charaktere und Ausrüstungsgegenstände können bei E-Bay für viel Geld versteigert werden.

• Einen Realitätsverlust fürchten Experten meist nicht. Aber: Etwa fünf Prozent der Online-Rollenspieler gelten als süchtig.

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Wissenschaftslexikon

G–Dur  〈[ge–] n.; –; unz.; Mus.; Abk.: G〉 auf dem Grundton G beruhende Dur–Tonart

♦ Zen|tro|mer  〈n. 11; Biochem.〉 Ansatzstelle der bei der Kernteilung entstehenden Spindelfasern am Chromosom [<Zentrum … mehr

ga|men  〈[gmn] V. i.; hat; umg.〉 (am PC, Smartphone o. Ä.) spielen, daddeln, zocken ● sie haben stundenlang gegamt [<engl. game … mehr

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