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Thomas Feibel KILLERSPIELE IM KINDERZIMMER Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen Moderne Verlagsgesellschaft München 2008, € 9,90

Florian Rötzer TELEPOLIS: VIRTUELLE WELTEN – REALE GEWALT Heise, Hannover 2002, € 16,–

Volker Ladenthin, Jessica von Wülfing GEWALT DER MEDIEN Studien zu Gewalt an Schulen. Empirische Hinweise und bildungs- theoretische Konzepte Ergon, Würzburg 2007, € 18,–

INTERNET

Links und Informationen über die vielfältigen Forschungen zur Wirkung von Gewalt in verschiedenen Medien, zusammengestellt von Diplom-Psychologe Haug Leuschner: www.mediengewalt.de

Im Internet können Sie zum Thema Gewalt in Computerspielen auf der Internetseite www.swr.de/swr2/wissen den folgenden Hörfunkbeitrag der Redaktion SWR 2 Wissen als mp3-Datei herunterladen: Jochen Paulus KILLERSPIELE SCHADEN DOCH Wissenschaftler klären eine alte Streitfrage

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Wissenschaftsjournalist Tim Schröder im Gespräch mit Forscherinnen und Forschern zu Fragen, die uns bewegen:

  • Wie kann die Wissenschaft helfen, die Herausforderungen unserer Zeit zu meistern?
  • Was werden die nächsten großen Innovationen?
  • Was gibt es auf der Erde und im Universum noch zu entdecken?

Hören Sie hier die aktuelle Episode:

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Sonderpublikation in Zusammenarbeit  mit der Baden-Württemberg Stiftung
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Wie Forscher aus dem Südwesten die digitale Zukunft gestalten

Wissenschaftslexikon

Al|lo|plas|tik  〈f. 20; Med.〉 I 〈unz.〉 Verfahren, Gewebe durch körperfremde, leblose Stoffe zu ersetzen; Sy Heteroplastik … mehr

At|man  〈m. od. n.; – od. –s; unz.; indische Philos.〉 Lebensprinzip, Seele des Individuums [Sanskrit, ”Hauch; Seele, höchster Geist“]

Me|tall|op|tik  〈f.; –; unz.〉 Gebiet der Optik, das sich mit den optischen Eigenschaften von Metallen sowie deren Anwendung befasst

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